合适的网页设计怎样才不会过头?

网页的过度设计其实就是,从产品方案与设计上来讲,指盲目满足用户需求,极度追求用户体验,最后导致需求未果,产品可用性下降。主要表现在机械粗鲁地添加功能,造成产品设计路径坏死,功能堆积、复杂、重复和冗余。这就是过渡设计,而且这个过渡设计还存在很多异议,有些人会说这会影响网页,但是有些人却认为大大方便了用户。有着丰富的网站设计经验的跟我们分享一些这些判定的条件,让大家更加清晰知道什么才是过度,什么才是方便。
如果一个设计路径坏死,从天而降(上级要求、用户要求、突发奇想等),不遵循可用性原则,也无推断逻辑,无理由。设计的逻辑路径无法复用,它的“成功”不可复制。最常见的代言词是“方便”。也就是说,如果在这加一个按钮方便用户,那么在那加个按钮也“方便”。另外,就是有些功能会堆积,负责,例如有些会罗列,有一个摆一个;无意义分组,比如时间、大小,而不是按照内在关联。有些就会有功能上的重复和冗余,这些都会无规律地重复;多余,导致该功能或(和)正统功能对用户失去价值。例如找一个势力就是我们常用的qq。qq的提示状态的方式有三:用户头像图标,弱提示;内文顶部,强提示,无法清屏,可以关闭;对话响应,强提示,可以自定义提示内容,可以关闭;添加这个功能缺乏深层考虑:忽略了容错原则,只是生硬地堆积在产品上。不仅与已有功能重复,还导致正统的头像图标和内文顶部提示相对弱化。不同的用户思想上不同的反应,这种设计在用户需求和用户要求(某功能)截然不同--而后者正是造成过度设计的首要因素。继续思考。自动回复可以做两件事:一、提示状态,二、提示自定义信息。前者聊天窗口已经做得相当漂亮;那么后者,真的需要自定义内容?对于这些,其实最好的办法是限制自动回复,最彪悍的办法是剔除之,最现实的办法是默认不再勾选「自动回复」,谁想用谁用,作为过渡阶段的权衡之计。最后我们有些常用的豆瓣fm的扔垃圾箱里面,公共兆赫并不是真正「公共」的,只是以曲目的表现形式划分频道,而非完全区别于私人兆赫。由此可见,不允许把公共兆赫的曲目扔进垃圾桶实属过度设计。而且“桶”字在不同的地方还写成了“筒”。
最后,其实除了这些,我们还可以看到很多都是属于过度设计的,人人都开始追求完美的用户体验--不管是不是真的,至少挥舞着这该死的四字旗帜之人,已然草木皆兵--本来是一件好事,但太敏感就是另外一回事了。过度设计本身并不可怕,可怕的是培养了错误的用户习惯,并且这一过程,不可逆。
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